Schwartz,Gilson2019-09-252019-09-252017-01-1420071981-8769http://hdl.handle.net/20.500.12424/162150"Creio que essa nova era começou, antes do Second Life, com a impressionante explosão da cultura “gamer”, da proliferação dos jogos multi-usuários online em tempo real (MMORPGs8) aos inúmeros jogos de simulação, inclusive de espaços urbanos e desafios ambientais. Ou seja, há uns 10 anos a gente observa uma impressionante pujança do universo lúdico, que obriga a redefinições no mundo do entretenimento, da educação e da gestão das organizações."porWith permission of the license/copyright holdereducationCompanyeconomyInternetevolutionEconomic ethicsBusiness ethicsTechnology ethicsCommunity ethicsEducation and ethicsEstamos tratando da visualização de uma metagestão do conhecimento [We are dealing with the visualization of a metagestión of knowledge]Article