Seabra, Carlos2019-09-252019-09-252017-01-1320071981-8769http://hdl.handle.net/20.500.12424/162144"Não colocaria como “distribuição” apenas, pois trata-se de um ambiente de imersão que permite a vivência de produtos culturais e educacionais, de lazer, atividades profissionais, enfim, é uma extensão da vida real. Outra característica do metaverso4 é a imersão, a vivência integral. Assim, no Second Life podemos ver um filme como se estivéssemos numa sala de cinema real, com boa qualidade. Isso permite que, além da distribuição, os produtos podem ser consumidos in loco, desde que digitais."porWith permission of the license/copyright holderreal lifecultureInternetWorkconsumerEconomic ethicsLabour/professional ethicsTechnology ethicsConsumer ethicsCultural ethicsMais do que um jogo em si, um prolongamento da vida real [More than a game in itself, an extension of real life]Article